KESIMPULAN PENELITIAN - METODOLOGI PENELITIAN || BAB 11.
Kesimpulan adalah sebuah keputusan yang didapatkan berdasarkan cara berpikir deduktif atau induktif dari sebuah gagasan atau penelitian (KBBI). Menurut Suharsimi Arikunto, penarikan kesimpulan dalam penelitian harus berdasarkan data, bukan atas angan-angan atau keinginan peneliti. Kesimpulan dalam penelitian berisi jawaban atas pertanyaan yang diajukan pada bagian rumusan masalah.
1. Kompetensi lulusan SMK yang bagaimanakah yang dapat memenuhi harapan dunia?2. Bagaimanakah mekanisme dunia kerja dalam menentukan kebutuhan kompetensi tenaga kerja?3. …………..
1. Kompetensi lulusan SMK yang diharapkan DUDI :Prodi Akuntansi: Mampu mengerjakan pembukuan, perpajakan dan akuntansi computer.Prodi Administrasi Perkantoran: Memiliki kemampuan sebagai administrator perkantoran.…..2. Mekanisme penentuan kompetensi DUDI adalaha) Identifikasi Kompetensi,b)Kompetensi Model,c) Asesmen Standar Kompetensi, dand) Pengembangan Strategi dan Sumber.3. ……………
- Bagaimanakah peran orang tua dalam memberikan motivasi belajar kepada anak-anaknya?
- Apakah ayah mempunyai peranan yang sama dengan ibu dalam memberikan motivasi belajar?
- Orang tua memiliki peran yang besar dalam motivasi belajar kepada anak-anaknya.
- Peranan ayah dalam motivasi belajar kepada anak-anaknya tidak sebesar ibu.
- Terdapat hubungan positif dan signifikan antara lingkungan keluarga dengan prestasi belajar siswa kelas V
- Terdapat hubungan positif dan signifikan antara lingkungan sekolah berbasis agama dengan prestasi siswa kelas V Sekota Magelang
- Terdapat hubungan positif dan signifikan antara lingkungan keluarga dan lingkungan sekolah berbasis agama dengan prestasi siswa kelas V.
Lingkungan keluarga dan lingkungan sekolah berbasis agama memiliki hubungan terhadap prestasi siswa
- Apakah metode permainan lebih efektif daripada metode ceramah dalam pembelajaran IPS untuk meningkatkan kompetensi social mahasiswa PGSD?
- Bagaimanakah tingkat perubahan kompetensi social mahasiswa pada pembelajaran IPS mengggunakan metode permainan?
- H0: Tidak ada perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen (metode permainan) kelompok control (metode ceramah) dalam meningkatkan kompetensi sosial mahasiswa PGSD.
- H1: Terdapat perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen (metode permainan) kelompok control (metode ceramah) dalam meningkatkan kompetensi sosial mahasiswa PGSD.
- H0: Peningkatan kompetensi sosial mahasiswa yang mengggunakan metode permainan pada pembelajaran IPS tidak lebih tinggi dari pada metode ceramah.
- H1: Peningkatan kompetensi sosial mahasiswa yang mengggunakan metode permainan pada pembelajaran IPS lebih tinggi dari pada metode ceramah.
- Pembelajaran metode permainan lebih efektif dari pada metode ceramah dalam pembelajaran IPS untuk meningkatkan kompetensi social mahasiswa PGSD
- Metode permainan lebih efektif meningkatkan interaksi social mahasiswa sebesar 89,19% dari kategori rendah menjadi baik.
VIDEO PEMBELAJARAN MATERI DI ATAS
- Sugiono, (2020). Cara Mudah Menyusun Skripsi, Tesis, dan Disertasi. Bandung: Alfabeta
- Arikunto, S. (2019). Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka cipta.
- Siddiq, Umar dan Choiri, (2019). Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan. Ponorogo. CV. Nata Karya.
